Jumat, 15 November 2013

Perkembangan Teknologi

 

Sebenarnya Teknologi sudah ada sejak jaman dahulu, yaitu jaman romawi kuno. Perkembangan teknologi berkembang secara drastis dan terus berevolusi hingga sekarang. Hingga menciptakan obyek-obyek, teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih efisien dan cepat. Salah satunya adalah seperti yang ada di Indonesia, yaitu fenomena mobil esemka yang diciptakan beberapa sekolah di Solo. Telah membuat inovasi mobil Nasional untuk Indonesia. Selain itu juga, ada di Sidoarjo yang memproduksi kapal laut untuk kebutuhan melaut.
Dalam bentuk yang paling sederhana, Perkembangan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional sepertibercocok tanam, membuat baju, atau membangun rumah.

Ada tiga klasifikasi dasar dari Perkembangan teknologi yaitu :

·         Perkembangan teknologi yang bersifat netral (bahasa Inggris: neutral technological progress). Terjadi bila tingkat pengeluaran (output) lebih tinggi dicapai dengan kuantitas dan kombinasi faktor-faktor pemasukan (input) yang sama.

·         Perkembangan teknologi yang hemat tenaga kerja (bahasa Inggris: labor-saving technological progress). Perkembangan teknologi yang terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.

·         Perkembangan teknologi yang hemat modal (bahasa Inggris: capital-saving technological progress). Fenomena yang relatif langka. Hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju, yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja, bukan modalnya.
Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa adanya campur tangan langsung secara berlebihan, terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat, dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang.

Perkembangan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang. Karena teknologi adalah salah satu penunjang Perkembangan manusia. Di banyak belahan masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi, pangan, komputer, dan masih banyak lagi.




Di lain pihak suatu kebijaksanaan ‘pintu yang lama sekali terbuka’ terhadap arus teknologi asing, terutama dalam bentuk penanaman modal asing (PMA), justru menghambat kemandirian yang lebih besar dalam proses pengembangan kemampuan teknologi negara
berkembang karena ketergantungan yang terlampau besar pada pihak investor asing, karena merekalah yang melakukan segala upaya teknologi yang sulit dan rumit.
Ini menjadi bukti bahwa memang teknologi sudah menjadi kebutuhan dan merata di setiap sektor kehidupan manusia. Terlebih setelah adanya penemuan komputer dan laptop, yang sekarang hampir semua pekerjaan manusia memiliki hubungan dengan komputer ataupun laptop. Sehingga pantas jika komputer adalah penemuan yang paling mutakhir dan yang paling berpengaruh pada kehidupan manusia.

Ada beberapa juga contoh dimana perkembangan anak usia dini yang sudah mahir menggunakan HP yang sebenernya di usia mereka belum membutuhkan HP banyak sekali di usia usia 2-5 tahun sudah menggunakan nya dengan mahir



Selasa, 15 Oktober 2013

Membuat program dengan OpenGL


Saat ini saya di minta untuk membuat garis vertikal, horizontal dan diagonal dengan OpenGL. Sebenarnya saya belum tahu apa itu OpenGL dan bagai mana cara menggunakannya. Kemudian saya diberi tahu apa itu OpenGL. Sehingga saya dapat menyelesaikan tugas dari matakuliah Grafik Komputer & Pengolahan Citra. Berikut ini penjelasan singkat menegenai OpenGL dan aplikasi-aplikasi apa saya yang di perlukan untuk mendukungOpenGL. Serta cara penginstallan dan cara pembuatan garis-garis yang diminta menggunakan OpenGL. Sebelumnya apakah anda tau pengertian OpenGLya disini akan dibahas OpenGL yaitu OpenGL (Open Graphics Library)[3] adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dansimulasi penerbangan. Pada pembuatan garis kali ini saya menggunakan DEV C++ sebagai IDE(Integrated Developmet Environment) untuk membuat program ini.
Peralatan yang digunakan untuk membuat program ini antara lain :

1. DEV C++ Sebagai IDE(Integrated Developmet Environment),Jika belum punya bisa download di :

http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html 

2. Header Glut (Header yang digunakan untuk menuliskan program OpenGL)

Jika belum punya bisa download di 
http://www.javaforge.com/doc/105278

Nah setelah dua peralatan tersebut anda miliki silakan instal DevC++ nya,setelah selesai instal DevC++ instal header Glutnya dengan Cara berikut :

1. Buka Dev C++

2. Klik Menu Tools Lalu Pilih Package Manager


3.lalu akan muncul jendela Package manager,klik ditombol instal lalu arahkan ke lokasi anda menyimpan file header Glut yang sudah anda download sebelumnya.


Ganti Files of Type menjadi (generic packages) ada file berekstensi (.rar atau .zip ) terbaca


4.lalu klik open dan instal sampai selesai.

Membuat project baru

Setelah berhasil menginstal DEV C++ beserta header untuk OpenGL, sekarang mulai membuat program dengan membuat project baru, dengan langkah sebagai berikut :

- Klik menu File > Pilih New > Project .
- Pada bagian ini pilih tag Multimedia > lalu klik OpenGL lalu  beri nama Project.


Setelah anda membuat project baru dengan cara diatas Form Source Code yang anda lihat bukan lembar kerja kosong pada umumnya,tetapi lembar kerja yang sudah terisi source code untuk openGL ini. yang harus kita lakukan adalah mencari bagian yang bertuliskan /* OpenGL animation code goes here */ . untuk mengerjakan program dengan file multimedia OpenGL kita cukup mengubah-ubah pada bagian ini saja .



1. Garis Vertikal


Untuk Membuat garis Vertikal tuliskan code berikut setelah komentar /* OpenGL animation code goes here */ :

 /*Untuk membuat garis Vertikal*/

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix ();             //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

glClearColor(1,1,1,0);     //[untuk menentukan warna garis/titik]

glColor3f(1,1,1); //         [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);                //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]

glVertex3f(0.10,10.0,13.13);  //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]

glVertex3f(0,0,0.0);                // [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]

glEnd ();             //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]

glPopMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Sleep (1);

        }
    }

    /* shutdown OpenGL */

Setelah anda menuliskan code tersebut sekarang coba jalankan file dengan mengcompile project dengan menekan tombol F9 , file yang akan di compile akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan tombol yang sama F9. jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan menghasilkan output .



berikut ini hasil output dari program diatas :



2. Garis Horizontal

Caranya sama seperti membuat garis vertikal hanya saja Code yang dituliskan seperti berikut :

 /* OpenGL animation code goes here */
 /*Untuk membuat garis Horizontal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix();           //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0);  //[untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); //      [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);               //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);   //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);        //[ untuk menentukan titik yang digunakan ]
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);     //[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]

glEnd();             ////[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
glPopMatrix(); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */

Menjalankannya pun sama dan akan menghasilkan output seperti gambar berikut :




3. Garis Diagonal

Code yang dituliskan adalah Seperti berikut :

/* OpenGL animation code goes here */

 /*Untuk membuat garis Diagonal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix ();           //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

glClearColor(1,1,1,0);   //[untuk menentukan warna garis/titik]

glColor3f(1,1,1); //       [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);        //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]

glVertex3f(0,0,-0.8);        //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]

glVertex3f(9.9,8.9,0.1);    //[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]



glEnd ();              //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]

glPopMatrix ();  //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]


Sleep (1);

        }
    }



    /* shutdown OpenGL */



Maka hasil Outputnya akan seperti gambar berikut :



Itulah cara membuat garis vertikal,horizontal dan diagonal dengan DevC++ pada OpenGL.